Musterbauer gehalt

Musterbauer gehalt

Das Muster organisiert die Objektkonstruktion in einer Reihe von Schritten (buildWalls, buildDoor usw.). Um ein Objekt zu erstellen, führen Sie eine Reihe dieser Schritte für ein Builderobjekt aus. Der wichtige Teil ist, dass Sie nicht alle Schritte aufrufen müssen. Sie können nur die Schritte aufrufen, die zum Erstellen einer bestimmten Konfiguration eines Objekts erforderlich sind. Das Builder-Muster kann angewendet werden, wenn die Konstruktion verschiedener Darstellungen des Produkts ähnliche Schritte beinhaltet, die sich nur in den Details unterscheiden. Builder ist ein Erstellungsmuster, das es ermöglicht, komplexe Objekte Schritt für Schritt zu erstellen. Verschiedene Builder führen die gleiche Aufgabe auf verschiedene Weise aus. Vergessen Sie nicht, eine Methode zum Abrufen des Ergebnisses der Konstruktion zu implementieren. Der Grund, warum diese Methode nicht innerhalb der Builder-Schnittstelle deklariert werden kann, ist, dass verschiedene Builder Produkte erstellen können, die keine gemeinsame Schnittstelle haben. Daher wissen Sie nicht, was der Rückgabetyp für eine solche Methode wäre. Wenn Sie es jedoch mit Produkten aus einer einzelnen Hierarchie zu tun haben, kann die Abrufmethode sicher zur Basisschnittstelle hinzugefügt werden.

Wenn Sie ein komplexes Objekt erstellen müssen, für das Sie die obligatorischen Attribute festlegen und Fehler vermeiden möchten, ist der fließende Builder nützlicher als das herkömmliche Buildermuster. Das Builder-Muster vereinfacht die Konstruktion komplexer Objekte, indem nur der Typ und der Inhalt angegeben werden, die das Objekt benötigt. Der Konstruktionsprozess des komplexen Objekts ermöglicht es daher, unterschiedliche Darstellungen des komplexen Objekts von den verschiedenen Erbauern zu erstellen. Jedes der Betonbauer-Objekte erstellt eine andere Darstellung des komplexen Objekts. Sie können noch weiter gehen und eine Reihe von Aufrufen zu den Builderschritten extrahieren, die Sie zum Erstellen eines Produkts in eine separate Klasse namens Director verwenden. Die Director-Klasse definiert die Reihenfolge, in der die Gebäudeschritte ausgeführt werden sollen, während der Builder die Implementierung für diese Schritte bereitstellt. In der Praxis haben die von den Betonbauern geschaffenen Produkte eine deutlich andere Struktur, wenn es also keinen Grund gibt, verschiedene Produkte zu einer gemeinsamen Elternklasse zu entnehmen. Dadurch wird auch das Builder-Muster vom Abstract Factory-Muster unterschieden, das Objekte erstellt, die von einem gemeinsamen Typ abgeleitet sind. Stellen Sie sich zum Beispiel einen Baumeister vor, der alles aus Holz und Glas baut, einen zweiten, der alles mit Stein und Eisen baut, und einen dritten, der Gold und Diamanten verwendet. Indem Sie die gleichen Stufen anrufen, erhalten Sie ein normales Haus vom ersten Baumeister, ein kleines Schloss aus dem zweiten und einen Palast aus dem dritten.

Dies würde jedoch nur funktionieren, wenn der Clientcode, der die Erstellungsschritte aufruft, in der Lage ist, mit Buildern über eine gemeinsame Schnittstelle zu interagieren. Der “Director” ruft “Builder”-Dienste auf, während er das externe Format interpretiert. Der “Builder” erstellt jedes Mal, wenn er aufgerufen wird, einen Teil des komplexen Objekts und behält den gesamten Zwischenzustand bei. Wenn das Produkt fertig ist, ruft der Client das Ergebnis vom “Builder” ab. Das Buildermuster stellt ein Buildobjekt bereit, das zum Erstellen eines komplexen Objekts namens Produkt verwendet wird. Es kapselt die Logik der Konstruktion der verschiedenen Teile des Produkts. Mit dem Builder-Muster können Sie Objekte Schritt für Schritt erstellen, indem Sie nur die Schritte verwenden, die Sie wirklich benötigen. Nach der Implementierung des Musters müssen Sie dutzende Von-Parameter nicht mehr in Ihre Konstruktoren packen. In diesem Beispiel wird die Struktur des Builder-Entwurfsmusters veranschaulicht. Es konzentriert sich auf die Beantwortung dieser Fragen: Das Builder-Muster vereinfacht die Erstellung von Objekten.


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